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ワタシノモノ

修正版リリースのお知らせ

現在(2017/10/12)の時点で、一部の不具合と、

操作に関するお問い合わせの修正版を、「iOS」「Android」共にリリースいたしました。

以下が修正の内容になります。

 

・一部の端末で画面が大きく表示されてしまう不具合を修正しました。

・文字サイズを見やすくしました。

・文章内容を改善しました。

・右上アイコン大きくしました。

・下にスライドするとスキップできるようになりました。

ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。

今後もご愛顧くださいますよう、お願い申し上げます。

 

現在「iOS」「Android」共に、

一部の端末でバグが発生しているとのご報告を受けております。

対象の機種の方には、不快な思いをさせてしまい大変申し訳ございません。

 

原因の究明と修正を行なっておりますので、

今しばらくのご猶予をいただきますようお願いいたします。 

 

ホラーノベルゲーム「ワタシノモノ」

 

こんにちは、PORTABLE SHELL ぽたぼぅ です。

ついに間も無くリリースを予定している、ホラーゲーム「ワタシノモノ」を紹介いたします。

iOS、Android共に(2017/09/09)リリースをいたしました。

 

もっと早くにリリースしたかったのですが、ある程度のボリュームを求めてしまったので少し遅くなりました。

 

アプリ誕生までの流れ

  1. アプリ企画(ここでどんなゲームを作るか大まかなことを決めます。)
     「今回どんなゲーム作ろうか?」 → 「夏だしホラーゲーム作ろうか!!」
  2. 設計(企画に沿った設計図がここで完成します。)
    「ノベルゲームにしたよ!」→ 「台本作ったよ!」 → 「設計図完成!」
  3. デザイン(キャラクターや背景等、必要なデザインを用意します。)
     「背景素材」「BGM・SE」「イメージ画像」「キャラクターシルエット」用意
  4. 開発(設計図を元にコードを書いていきます。)
     今回は「ティラノビルダー」を使ってゲームを開発しよう!
  5. テスト(開発されたアプリが正常に動いているかをテストします。)
     完成したアプリを「iOS」や「Android」用に変換して各端末でテスト
  6. 申請(iOSやAndroidなど、リリースの申請をします。)
     今回は「iOS」「Android」両OSで申請を予定
  7. リリース(App StoreやGoogle Playなどでリリースされます。)

今回はこのような過程でゲームを作っております。

担当は、企画や設計を「いさいさ」が担当、開発はわたくし「ぽたぼぅ」が担当しました。

デザインについては、2人でフリー素材や自作素材をかき集めました。

テストはOS別で各々担当しております。

 

製品の概要・内容

「ワタシノモノ」は1人の「幽霊」と「主人公・こういち」の物語を描いたノベルゲームです。

物語のキーワードは「公衆電話」「山田」「ワタシノモノ」でしょうか・・・

別のエンディングを通れば通るほど、物語の全貌が見えてくるので、面白いと思います。

真のエンディングを目指し、プレイしていただけると嬉しいです。

また、サイトに小説にて続編スピンオフを掲載する予定なので、ゲームをクリアしたら是非読んでみてください。

スクリーンショット

 

素材提供

使わせていただいた「フリー素材」を提供してくださった皆様です。

画像素材

暗黒工房 様 (http://www.ankokukoubou.com/sozai/sozaitobira.htm

 

ぱくたそ 様(https://www.pakutaso.com/

 

ぱくたそ様フォトグラファー

カズキヒロ様(https://www.pakutaso.com/kazukihiro.htmlHP(http://www.haioi.com

ruins.photo 様(https://www.pakutaso.com/ruinsphoto.html)HP(http://ruins.photo

Yukillow 様(https://www.pakutaso.com/Yukillow.html

あめまん 様(https://www.pakutaso.com/ameman.html

つるたま 様(https://www.pakutaso.com/TSURUTAMA.html)HP(http://one-cut.net/

すしぱく 様(https://www.pakutaso.com/web_susi-paku.html

zubotty 様(https://www.pakutaso.com/web_zubotty.html)HP(http://zubotty.net

モデル

さとうゆい 様(https://www.pakutaso.com/satoyui.html)HP(https://satoyui.myportfolio.com

河村友歌(https://www.pakutaso.com/kawamurayuka.html)ブログ(http://ameblo.jp/kawamurayuka-official/

大川竜弥https://www.pakutaso.com/web_ookawa.html

 

SE・BGM

びたちー素材館 様(http://www.vita-chi.net/yamiyami.htm

稿屋 隆 様(http://dova-s.jp/_contents/author/profile000.html

効果音ラボ 様(https://soundeffect-lab.info/

 

開発ツール・ティラノビルダー

シケモクMK 様 (http://b.tyrano.jp/)

 

ご協力いただいた皆様にはとても感謝しております。

 

最後に

ティラノビルダーというツールを使用させていただきましたが、

直感的な操作でパーツを配置でき、コードを1から書き込む開発ができない人でも、

簡単にノベルゲームが作れる便利な開発ツールでした!

次回からはノベルゲームは全てこれで作れそうなほど、優良なツールです。

 

 

夏真っ盛りの7月から8月にリリースをしたかったアプリですが、

処女作「ボコボコ岩だぬき」の予期せぬリリースや、

各OS用にアプリを変換した時「バグ」が私たちの前に立ちはだかりました。

リリース後について

今回、ノベルゲームを初めてリリース致しましたが、

バーチャルデバイス、実機共にテストが甘く、

バグがある状態でリリースしてしまい誠に申し訳ございません。

もっとたくさんの機種でテストを行わなければならないと実感致しました。

 

バグの報告や、感想をいただいた皆様にも感謝しております。

皆様のお声を元に、アップデートや次回作により注力させていただきます。

 

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